ANIMATION EXPORT SETTINGS

动画 FPS、循环次数和 WebP 质量怎么设置?

导出设置决定动画每秒播放多少帧、结束后是否重播,以及 WebP 在画质和体积之间的取舍。合适参数取决于素材、播放环境和文件用途。

参数指南 · 更新于 2026 年 10 月

FPS 是什么?怎样设置?

FPS(frames per second)表示每秒显示的帧数。数值越大,动画通常越快;同一组帧如果从 15 FPS 改为 30 FPS,播放时长大约减半。FrameFlow 的输入范围为 1–120,默认值为 30。要保持源动画节奏,可先使用导入后显示的值,再预览调整。

循环次数怎么理解?

循环次数设为 0 表示无限循环;大于 0 时表示重复播放指定次数。若输出给聊天贴图、网页装饰或常驻动效,通常选无限循环;若要表达一个开始和结束清楚的动作,可设置有限次数。YYEVA MP4 不保存循环次数。

WebP 质量 1–100 怎么选?

质量数值越高通常细节保留越多,文件也可能更大;数值越低则压缩更强。FrameFlow 默认质量为 80,并提供 60(轻量)、80(平衡)、92(高清)快捷预设。可以从 80 开始,检查透明边缘和细节,再根据文件大小要求微调;对必须无损的素材可考虑 APNG。

GIF 的高帧率为什么看起来变慢?

GIF 的帧延迟按百分之一秒取整,因此 30 FPS 不能被精确表示,会出现接近 30.8 FPS 的交替延迟。部分浏览器、微信或其他查看器会把超过 50 FPS 的 GIF 强制放慢。这是 GIF 精度和查看器策略造成的现象,不一定是导出失败。高帧率动画可以改用 WebP 或 APNG 并在目标播放环境里复核。

建议先预览再导出:帧率影响整体速度,循环次数影响结束行为,WebP 质量影响画质和文件体积。每次调整一个参数,预览并比较下载结果,更容易找到适合目标平台的设置。

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