解析模块 · 待机

动画文件与 PNG 序列帧
自由转换

导入 PNG 序列帧、GIF / WebP / APNG、SVGA 动画或双通道 MP4,转换格式或打包为 PNG 序列 ZIP。全程浏览器本地处理,图片和视频不上传。

累计导出文件: 次
累计处理帧数:
↓ DROP INTO THE ENGINE 文件只在本地处理
01

导入动画素材

拖拽 PNG 序列、GIF / WebP / APNG / SVGA 动画或双通道 MP4 到此处

FRAMEFLOW WORKSPACE

动画工作区

预览序列帧,调整参数并导出动画。

文件仅在此设备本地处理
01

帧序列

02

设置参数并导出

每秒播放帧数
0 = 无限循环
不含扩展名
80
仅影响 WebP

• 文件须为有效 PNG 且尺寸一致;帧按相对路径自然排序(frame_2 在 frame_10 前)。 • 首次使用需联网加载编码内核(约 31MB);成功缓存后,后续访问优先从本地读取。 • GIF 走调色板优化 · WebP 质量可调(默认 80) · APNG 无损;导入动画后也可导出 PNG 序列 ZIP;循环 0 = 无限循环。 • 双通道 MP4 按 YY-MP4 格式使用 H.264 编码:左侧为预乘 RGB,右侧为灰度 Alpha,写入 YYEVA 元数据;画布宽度为原图两倍。MP4 不保留循环次数。 • 帧率说明:GIF 延迟以 1/100 秒取整(30fps 实际约 30.8fps),且浏览器 / 微信等查看器会把超过 50fps 的 GIF 强制放慢——这是查看器限制,不是导出错误;高帧率或对速度敏感时建议用 WebP / APNG。